iSameGame
Vacía todo. Pasa el código.
SameGame es el puzle en el que tocas un grupo de fichas del mismo color que se tocan para eliminarlo, las fichas de arriba caen y las columnas vacías se cierran. La gracia está en que un grupo de n vale n(n−1)×10, así que dos fichas valen 20 y veinte valen 3.800: te pasas la partida juntando colores para que un solo toque elimine muchas. iSameGame lo juega con esferas en 3D, sobre un tablero que puedes inclinar, y todos los tableros que reparte se pueden vaciar.
iPad, iPhone
¿No tienes un iPhone a mano? El mismo juego, repartiendo los mismos tableros, se juega en cualquier navegador en samegame.app. Un código de tablero es el mismo tablero allí y en la app.
Cada tablero es un código
El tablero que tienes delante tiene un código, algo así como C-7K3P9Q. Ese código reparte
exactamente ese tablero en cualquier iPhone o iPad, y en samegame.app
desde el navegador, así que cuando se lo envías a un amigo los dos jugáis el mismo puzle y las
puntuaciones significan algo. Comparte desde el juego y el enlace lleva tu puntuación como marca
a superar: quien tenga la app abre el tablero directamente desde el enlace, y quien no la tenga lo
juega en la web.
Cada día hay cuatro tableros del día, uno por tamaño, los mismos para todo el mundo a la vez. Game Center guarda una clasificación de cada uno, clasificaciones históricas por tamaño y un conjunto de logros. En iOS 26 puedes desafiar a tus amigos en el tablero de hoy desde el juego.
Todos los tableros se pueden vaciar, y por qué esa es la parte difícil
La mayoría de las apps de SameGame reparten un tablero al azar. Los tableros al azar suelen ser imposibles: una esfera suelta sin ningún vecino de su color no se puede eliminar nunca, y un tablero lleno de casi aciertos puede quedarse sin salida a los pocos toques sin que sea culpa tuya. La bonificación de 2.000 puntos por vaciarlo todo es entonces un billete de lotería, no un objetivo.
Podrías pensar que la app puede sencillamente comprobar cada tablero al azar antes de repartirlo. No puede, no honestamente. Decidir si un tablero de SameGame se puede vaciar siquiera es NP-completo: Biedl, Demaine, Demaine, Fleischer, Jacobsen y Munro lo demostraron en The Complexity of Clickomania (2002), incluso para tableros de solo dos columnas y cinco colores, o cinco columnas y tres; Adler, Demaine, Hesterberg, Liu y Rudoy mostraron después que sigue siendo difícil con dos colores y dos columnas. Solo el tablero de una columna es fácil. En la práctica eso significa que no se conoce ninguna forma rápida de mirar un tablero de 8×12 con cinco colores y decir si existe un orden que lo vacíe; un programa tendría que buscar, y la búsqueda se puede disparar. Sacar la mejor puntuación es más difícil todavía, y por eso SameGame es un banco de pruebas de referencia para los algoritmos de búsqueda: la búsqueda en árbol de Monte Carlo para un jugador de Schadd, Winands y colegas y la búsqueda anidada de Monte Carlo de Cazenave se desarrollaron las dos sobre él.
iSameGame esquiva la pregunta. En lugar de repartir un tablero y preguntarse si se puede vaciar, construye el tablero hacia atrás a partir de la secuencia que lo vacía. Empieza con un tablero vacío. Coloca en él un grupo pequeño de esferas. Coloca otro grupo, deslizándolo por debajo o al lado de lo que ya hay, de modo que las esferas ya colocadas suban o se desplacen exactamente como volverían a caer si ese grupo se eliminara. Sigue así hasta llenar el tablero. Ahora pon la película del revés: el último grupo colocado es el primero que puedes eliminar, y al eliminarlo todo cae de vuelta a la imagen anterior, hasta llegar al tablero vacío. El orden que lo vacía existe porque el tablero está hecho con él.
Una sola regla hace que el truco funcione. Cuando se coloca un grupo, se le da un color que ninguno de los grupos a los que toca en ese momento tenga ya. Eso es todo lo que el juego necesita: cuando tocas una esfera, el juego elimina todas las esferas conectadas de ese color, y como ningún grupo vecino comparte el color, el toque elimina exactamente el grupo que se colocó, ni una esfera más. Un hueco que una sola esfera nunca podría llenar se rellena en el acto, y un tablero que sale corto se descarta y se construye otra vez a partir del mismo flujo aleatorio, así que un código reparte siempre el mismo tablero.
Este generador lo escribió para iSameGame Christopher League en octubre de 2008, cuando la app original estrenó su modo «Solvable»; la versión 6 lo reescribió en Swift y otra vez en TypeScript para la web, y los dos se comprueban uno contra otro tablero a tablero. El botón de pista conoce el orden en que se construyó el tablero y te ofrece el siguiente grupo mientras sigas por ese camino. En cuanto te sales de él, las pistas salen de una búsqueda que mira unas pocas jugadas por delante, y no se promete nada, porque ahora la pregunta vuelve a ser la difícil.
Qué garantiza, y qué no. Todos los tableros repartidos se pueden vaciar desde el principio. No se pueden vaciar desde cualquier posición: SameGame sigue siendo SameGame, y un toque descuidado puede dejar un color aislado. Vaciarlo todo tampoco es siempre la mejor puntuación; un grupo enorme a mitad de partida puede valer más que la bonificación de 2.000. Lo importante es que el tablero nunca hizo trampa, y que la bonificación siempre está ahí para ganársela.
Cuatro tamaños
| Tamaño | Tablero | Colores |
|---|---|---|
| Fácil | 8 × 10 | 3 |
| Clásico | 8 × 12 | 5, el tablero de 2008 |
| Grande | 10 × 16 | 4 |
| Experto | 12 × 18 | 5 |
El tablero es el mismo en todos los dispositivos; en el teléfono el tablero Experto queda pequeño y se amplía pellizcando. Deshacer y rehacer son ilimitados, hay una pista cuando la quieras, y cada partida terminada se guarda con una repetición que puedes ver jugada a jugada. Tus récords y tu historial te siguen del iPhone al iPad por iCloud, y vuelven después de reinstalar.
Los jugadores pulsan Nuevo hasta que un tablero les convence. Cada tablero repartido queda guardado, así que las flechas junto al código, o un deslizamiento sobre la fila de la puntuación, te devuelven al que te saltaste.
Tu estilo
Las esferas son mates por defecto, con una luz suave; brillantes y planas están a un ajuste de distancia. Para los jugadores daltónicos hay una paleta de alto contraste (los colores de Okabe–Ito) y, encima de ella si quieres, un símbolo en cada esfera, para que cada color tenga además su propia forma. La selección se puede dibujar como un contorno alrededor del grupo, como una jaula de alambre en cada esfera o como un halo. La app está en inglés, japonés, alemán, francés y español.
Puntuación
| Eliminadas de una vez | Puntos |
|---|---|
| 2 | 20 |
| 3 | 60 |
| 5 | 200 |
| 10 | 900 |
| 20 | 3.800 |
Vaciar el tablero entero suma 2.000. Que quede una esfera suma 1.600; dos, 1.300; tres, 1.000; cuatro, 500; cinco, 300. Es la puntuación que iSameGame usa desde 2008.
En el iPad

Desde 2008
iSameGame llegó al App Store en octubre de 2008, pocos meses después de que la tienda abriera, y toda una generación de iPhones lo jugó. Esta versión es una app nueva sobre la misma idea: la puntuación es la de siempre, los tableros siguen siendo siempre resolubles como lo eran en 2008, y las fichas ahora son esferas que puedes inclinar.
Preguntas
¿De verdad se pueden vaciar todos los tableros? Sí. La app construye cada tablero colocándole grupos al revés, así que siempre hay un orden que lo deja vacío. No hace falta que encuentres ese orden para hacer una buena puntuación, y vaciarlo todo no siempre es la puntuación más alta.
¿Puedo jugar el mismo tablero que un amigo? Sí. Comparte el tablero desde el juego, o escribe su código en Jugar un tablero. Mismo código, mismo tablero, en cualquier iPhone o iPad, y en samegame.app.
¿El tablero es de verdad el mismo en la web? Sí. El juego web usa el mismo generador, y los dos se comprueban uno contra otro tablero a tablero, hasta el orden que sugiere la pista.
¿Hace falta una cuenta? No. Game Center es opcional, para las clasificaciones y los desafíos del día; el juego en sí funciona sin él.
¿Dónde están mis récords antiguos? Las puntuaciones de la app de 2008 vivían en aquel teléfono y no se traen. La puntuación es la misma, así que un récord personal sí es comparable.
¿Funciona en un Mac? En el navegador sí: samegame.app juega los mismos tableros. La app es para iPhone y iPad, con iOS 26 o posterior.